游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。 近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不是单纯的复制粘贴,而是构建此类游戏的有效方式。对于该作,开发核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。 石崎淳也表示:“以《艾尔登法环》为基础来构建游戏世界和其中元素,让我们能将精力从这方面转移,从而更专注于开发新玩法理念和新机制架构。当然在游戏开发中,资源复用作为一个术语和选项有时会引发一些争议和担忧,但我们认为这是一种构建此类游戏的有效方法。” 石崎淳也补充道:“我们并不认为这是直接的1:1复制粘贴,实际上它需要更多的东西。尤其是在《艾尔登法环:黑夜君临》中,我认为你会看到某些相似的元素,但它们会以某种方式融入游戏玩法,并经过重新设计以适应《黑夜君临》的玩法,而这些重新制作的方式乍一看可能有点难以判断。” 当今时代在合理范围内巧妙地重复使用素材,似乎并不是什么大问题。《如龙》系列都是基于这个想法构建的,这也意味着玩家们不需要等待十年才能看到续作发布。 |
原标题:【《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段】 内容摘要:游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。 近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/20698.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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